Dialogseite Programm

Pause / Start
eine Betätigung der Taste unterbricht oder startet den Ablauf der Anwendung.
Aufrufe / s
hier wird die Anzahl der ausgegebenen Bilder innerhalb einer Sekunde
angezeigt.
Diese werden für einen synchronisierten Spielablauf auf die Anzahl der vertikalen Strahlrückläufe (Bildfrequenz) des Monitors begrenzt.
Für einen unsynchronisierten Spielablauf ist der Betrag von mehreren Faktoren abhängig: Rechnergeschwindigkeit, Grafikaufwand und 3D-Sound.
Laden... öffnet eine Dialogform zum Laden der Spieleinstellungen aus einer
Animationsdatei.
Speichern...
öffnet eine Dialogform zum
Speichern der Spieleinstellungen in eine Animationsdatei.
Reaktionsspiel !
Aktiviert das kleine Reaktionsspiel von Perpetuum mobile.
Ausgabemodus
Der Ausgabemodus optimiert die Grafikausgabe (Aufrufe / s).
Zur Erzeugung der Bitmap haben Sie die Auswahl unter folgenden drei Modi
-
Bitmap: die Bälle werden
über eine umfassende Bitmap zum Display ausgegeben
-
Display:
die Bälle werden über einzelne Ballbitmaps direkt zum Display ausgegeben
-
Druckerbitmap:
die Bälle werden über die Hintergrundbitmap zum Display ausgegeben.
Hierzu muss nach jeder Ausgabe die Hintergrundbitmap neu gezeichnet werden.
Nur dadurch erfolgt die Druckerausgabe mit den Bällen.
int-Arithmetik
Hierdurch werden die
Kugelbitmaps mit schneller Festkomma-Arithmetik berechnet.
Hierbei werden auch die Polygone zeitoptimiert berechnet, wodurch bei den 3D-Objekten die
Randpolygone teilweise unkorrekt dargestellt werden.
über...
öffnet einen Dialog mit Informationen über
Perpetuum mobile.
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