Programma dialogo pagina

Pausa / Start
funzionamento del tasto interrompe o inizia il corso dell'applicazione.
Chiamate / secondo
In questa finestra di produzione, le chiamate di Perpetuum mobile sono distribuite entro un secondo.
Questi sono delimitati per una gioco corso sincronizzata al numero delle raggiare-tracce verticali (immagine-frequenza) del monitor.
Per una gioco corso non sincronizzate, l'ammontare è dipendente di molti fattori: calcolatrice velocità, grafico dispendio e 3D-suono.
Caricare...
apre una finestra di dialogo per ripristinare le gioco atteggiamento da
un'animazione archivio.
Memorizzare...
apre una finestra di dialogo per il
memorizzare delle gioco atteggiamento in un'animazione archivio.
Reazione gioco!
Attivate il gioco di reazione piccolo di Perpetuum mobile.
Produzione maniera
La modalità di uscita ottimizza l'output grafico
(Chiamate / s).
Per generare la bitmap, è possibile scegliere tra le seguenti tre modalità
-
Bitmap: le palle sono in
uscita attraverso una bitmap completo da visualizzare
-
Display: le palline sono
emesse sulla sfera individuale bitmap direttamente al display
-
Stampante bitmap: le palle
sono trasmessi attraverso la bitmap di sfondo al display.
A questo scopo, lo sfondo bitmap deve essere ridisegnata dopo ogni
emissione. Solo l'uscita della stampante è effettuata con le palle.
int-Aritmetica
In tal modo, le bitmap palla sono calcolati con fast aritmetica a virgola
fissa.
In questo caso, i poligoni vengono calcolate in tempi ottimali, in modo che i
poligoni di bordo sono mostrate parzialmente errate negli oggetti 3D.
circa...
apre una dialogo finestra con
informazioni al programma e diritto d'autore.
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