HTML Aiuto per Perpetuum mobile 5.0

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Programma dialogo pagina

Pausa / Start

funzionamento del tasto interrompe o inizia il corso dell'applicazione.

Chiamate / secondo

In questa finestra di produzione, le chiamate di Perpetuum mobile sono distribuite entro un secondo.

Questi sono delimitati per una gioco corso sincronizzata al numero delle raggiare-tracce verticali (immagine-frequenza) del monitor.

Per una gioco corso non sincronizzate, l'ammontare è dipendente di molti fattori: calcolatrice velocità, grafico dispendio e 3D-suono.


Caricare...

apre una finestra di dialogo per ripristinare le gioco atteggiamento da un'animazione archivio.

Memorizzare...

apre una finestra di dialogo per il memorizzare delle gioco atteggiamento in un'animazione archivio.


Reazione gioco!

Attivate il gioco di reazione piccolo di Perpetuum mobile.

 

Produzione maniera

La modalità di uscita ottimizza l'output grafico (Chiamate / s).
Per generare la bitmap, è possibile scegliere tra le seguenti tre modalità

  • Bitmap: le palle sono in uscita attraverso una bitmap completo da visualizzare

  • Display: le palline sono emesse sulla sfera individuale bitmap direttamente al display

  • Stampante bitmap: le palle sono trasmessi attraverso la bitmap di sfondo al display.
    A questo scopo, lo sfondo bitmap deve essere ridisegnata dopo ogni emissione. Solo l'uscita della stampante è effettuata con le palle.


int-Aritmetica

In tal modo, le bitmap palla sono calcolati con fast aritmetica a virgola fissa.
In questo caso, i poligoni vengono calcolate in tempi ottimali, in modo che i poligoni di bordo sono mostrate parzialmente errate negli oggetti 3D.


circa...

apre una dialogo finestra con informazioni al programma e diritto d'autore.


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