HTML Aide pour Perpetuum mobile 5.0

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La page de dialogue programme

Pause / Départ

une activité du bouton interrompt ou débuts le cours de la application.


Les appels / s

ici le nombre d'images de sortie est affichée dans une seconde.

Celui-ci sont limités pour un déroulement de jeu synchronisé sur le nombre des marches arrière de rayon verticales (fréquence d'image) du moniteur.

Pour un déroulement de jeu pas synchronisé, le montant de plusieurs facteurs est dépendant: Vitesse de calculateur, dépense graphique et 3D son.

Ramène...

ouvre une dialogue fenêtre pour restaurer les attitudes de jeu d'un animation fichier.

Sauvegarde...

ouvre une dialogue fenêtre pour le sauvegarde les attitudes de jeu dans un animation fichier.


Réaction jeu !

Commencez le petit réaction jeu de Perpetuum mobile.

 

Mode de dépense

Le mode de dépense optimise la production graphique (appels / s).
Pour générer l'image bitmap, vous pouvez choisir parmi les trois modes suivants

bullet

Bitmap: es balles sont production à l'exposition avec un bitmap général

bullet

Affichage: les balles sont production avec balle bitmaps individuel à l'exposition directement

bullet

Imprimeur bitmap: Les balles sont production à l'exposition avec le origine bitmap.
À ceci, doit encore être tiré le origine bitmap après chaque production. Seulement par ceci a lieu l'imprimeur production avec les balles.

int-Arithmétique

Ainsi, les bitmaps à billes sont calculés avec rapide arithmétique en virgule fixe.
Aussi les polygones sont dans le temps optimisé calculé à cette occasion, à travers lequel sont représentés les polygones de la frontière avec le 3D-objets partiels pas correcte.


au sujet de...

Une activité du bouton ouvre un dialogue avec l'information au sujet de Perpetuum mobile.

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