HTML Aide pour Perpetuum mobile 5.0

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La page de dialogue graphique 2

Balle nombre

Donnez le nombre des balles dans l'espace ici. La valeur maximum se monte à 500.

La valeur maximum ne peut pas être réalisée dans la dépendance de la dimension de balle et le profondeur de pièce si aucun mouvement libre des balles est possible plus par cela.

Si le déroulement d'animation est annulé irrégulièrement à un nombre de balle trop grand ou vient l'à une mauvaise dépense d'art graphique, vous inscrivez s'il vous plaît un montant plus petit ici.

La valeur de donnée n'est pas déterminante pour le jeu de réaction.

Balle dimension

Cette valeur précise la dimension de balle.

Il peut bouger encore librement limité du profondeur de pièce et une dimension maximale à lui se les balles.

Choisissez ici après votre goût et pour le déroulement d'animation la bonne dimension de balle pour Perpetuum mobile.

Pour le jeu de réaction, une petite valeur du programme est calculée et est prétendue.

variable

À une enceinte de choix marquée, les balles reçoivent un simple jusque la dimension double.
 
Après le premier calcul, les footballeurs ont une taille double. Après il les boules et les handballs.
Avec le quatrième calcul, la représentation a lieu dans la taille assorti de toutes les formes de l'objet.

 

Pièce profondeur

Cette valeur précise l'amoindrissement graphique de la couverture jusqu' au sol du terrain de jeu de Perpetuum mobile.

À un profondeur de pièce d'un résigne s'à la couverture un 1,6-temps gabarit de balle vis-à-vis de la dimension de balle au sol.

À un profondeur de pièce de deux un 2,2-temps balle dimension.
À un profondeur de pièce de trois un 2,8-temps balle dimension.
Etc... .

La valeur est limitée pour que les balles puissent bouger encore librement.

Pour le jeu de réaction, un profondeur de pièce maximal de trois et une petite dimension de balle est prétendu.


Vitesse de rotation

Inscrivez la valeur ici, avec que les balles dans de quatre secondes devrait tourner.

À une valeur de quatre, les balles deviennent dans de l'une seconde une fois complet à un ou plusieurs de leurs axes tourné. À une valeur de huit, ils exécutent deux rotations dans une seconde, etc. .

Parce qu'un calcul est à cela nécessaire pour chaque représentation de balle, l'angle de rotation des balles s'élève, moins de bitmap de balle peut être produit dans une seconde.

accidentel

Avec une sélection boîte marquée, les balles tournent par hasard de 1/8 à 8/8 de la vitesse de l'entrée. Une collision impulsive des balles change aussi la rotation vitesse.


Axes de rotation

Un boîtiers de contrôle marqué permet la rotation des balles dans cet axe.

Si seulement un axe de tournure est choisi, les balles tournent dans celui-ci avec deux directions de tournure possibles. Aussi un ou deux de la axes de rotation peut échapper à plusieurs boîtiers de contrôle marqués.

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