HTML Ayuda para Perpetuum mobile 5.0

atrás hacia arriba próximo

horizontal rule

Página de diálogo Gráfico 2

Pelota número

Declare el número de las pelotas en el cuarto aquí. Las cantidades de valor máximas a 500.

El valor máximo no puede comprenderse en la dependencia en el pelota tamaño y el profundidad de espacio si ningún movimiento libre de las pelotas es por consiguiente posible.

Si el animación curso está apagado roto con un pelota número demasiado grande irregular o pasa un gráfico-rendimiento malo, usted por favor apunta una cantidad más pequeña aquí.

El entrada valor no es firme para el reacción juego.

Pelota tamaño

Este valor determina el pelota tamaño.

Todavía se restringe libremente del cuarto profundidad y un máximo tamaño con él que las pelotas pueden mover.

Seleccione aquí el porque su sabor y para el animación curso que empareja el pelota tamaño para Perpetuum mobile.

Para el reacción juego, un valor pequeño del programa es calculado y se pretende.

variable

Con una tecla pulsada, las pelotas consiguen un simple hasta el tamaño doble.

Después del primer cálculo, los fútboles tienen un tamaño doble. Después de que las bolas y las pelotas de balonmano.
Con el cuarto cálculo, la representación tiene lugar en una variedad de tamaño para todas las formas de los objetos.

 

Espacio profundidad

Este valor determina la reducción gráfica del techo a la tierra del campo juego de Perpetuum mobile.

Con un profundidad de espacio de uno surge en situación opuesta al techo un pelota tamaño de los 1,6-tiempos el pelota tamaño a la tierra.

Con un profundidad de espacio de dos un pelota tamaño de los 2,2-tiempos.
Con un profundidad de espacio de tres un pelota tamaño de los 2,8-tiempos.
El etc... .

El valor se restringe para que las pelotas todavía puedan mover libremente.

Un profundidad de espacio máximo de tres y un pelota tamaño pequeño se pretende para el reacción juego.


Rotación velocidad

Ponga en el valor aquí con que las pelotas deben rodar dentro de cuatro segundos.

Con un valor de cuatro, las pelotas se voltean dentro de un segundo aproximadamente uno o algunas de sus hachas una vez completamente. Con un valor de ocho, ellos ejecutan dos rotaciones en un segundo, etc..

Desde que un cálculo es necesario para cada pelota representación a esto, el rotación-ángulo de los aumentos de las pelotas él, el menos pelota bitmaps puede generarse dentro de un segundo.

casual

Con un marcado selección-caja, las pelotas ruedan al casual con 1/8 a 8/8 de la velocidad de la entrada.
Una colisión impulsiva de los cambios de las pelotas también la rotación velocidad.


Rotación ejes

Un marcado Cheque-caja permite la rotación de las pelotas dentro de este eje.

Si sólo un rotación eje se selecciona, las pelotas ruedan en esto con dos posibles rotación dirección.
También uno o dos del rotación ejes puede resbalarse con varios marcado Cheque-caja.

horizontal rule

hacia arriba Selección de menú Programa... Base 1... Base 2... Gráficos 1... Gráficos 2... Tono...