HTML Ayuda para Perpetuum mobile 5.0

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Página de diálogo Programa

Pausa / Salida

Salidas o interrupciones el juego curso.

Llamamientos / segundo

En este rendimiento ventana, las llamadas de Perpetuum mobile dentro de un segundo se desmaya.

Éstos se restringen para un juego curso sincronizado al número de los rayo-rastros verticales (cuadro-frecuencia) del monitor.

Para un juego curso del ninguno sincronizado, la cantidad es dependiente de varios factores: la calculadora-velocidad, gráfico-gasto y 3D-sonido.


Cargar...

abre un ventana de diálogo para restaurar las juego actitudes de un animación archivo.

Memorizar...

abre un ventana de diálogo para la memorizar de las juego actitudes en un animación archivo.

Reacción juego!

Activa el pequeño juego de la reacción del Perpetuum mobile.


Rendimiento modo

El modo de rendimiento optimiza la salida de gráficos (llamadas / s).
Para generar el mapa de bits, se puede seleccionar una de las siguientes tres modalidades

bullet

Bitmap: las bolas se emiten a través de un mapa de bits completa para mostrar.

bullet

Despliegue: las bolas se emiten en la bola de mapas de bits individuales directamente a la pantalla.

bullet

Copiadora bitmap: las bolas se emiten a través del mapa de bits de fondo de la pantalla.
Para ello, el mapa de bits de fondo debe ser dibujada después de cada Emisión. Sólo por la rendimiento de la impresora se realiza con las bolas.

int-Aritmética

De este modo, los bitmaps de bolas se calculan con rapidez aritmética de punto fijo.
En esta ocasión, también los polígonos están en el tiempo perfeccionado calculado, a través del cual se representan los polígonos fronterizos con el 3D-objetos parcial no es correcto.
 

sobre...

Abre un Diálogo con el programa información y derechos de propiedad literaria.

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