Grafico 2 dialogo pagina

Palla numero
Indichi il numero delle palle nello spazio qui. Il valore massimo ammonta a 500.
Il valore massimo può non essere realizzato nella dipendenza della taglia di palla e la profondità di spazio, se nessun movimento libero delle palle è possibile più attraverso lui.
Se il corso di animazione cade irregolare ad un troppo grande numero di palla o lo viene ad una cattiva produzione di grafica, registra per favore un importo più piccolo qui.
Il valore di immissione non è autorevole per il gioco di reazione.
Palla taglia
Questo valore fissa la taglia di palla.
È delimitato le palle dalla profondità di spazio ed una taglia massima a quello si muovono potuto.
Scelga quello qui dopo il Suo gusto e per il corso di animazione la taglia di palla adatta per Perpetuum mobile.
Per il gioco di reazione, un valore piccolo del programma è calcolato e è preteso.
variabile
Con una casella di selezione marcata, le palle diventano una semplice fino
al doppio formato.
Dopo il primo calcolo, i calciatori hanno una doppia dimensione. Dopo che le
palle ei palloni da pallamano.
Con il quarto calcolo, la rappresentazione avviene in taglia assortito per tutte
le forme di oggetti.
Spazio profondità
Questo valore fissa la riduzione grafica dalla coperta fino al suolo del campo di gioco di Perpetuum mobile.
Ad una profondità di spazio di uno risulta una 1,6-volte taglia di palla si alla coperta di fronte alla taglia di palla al suolo.
Ad una profondità di spazio di due una 2,2-volte taglia di palla.
Ad una profondità di spazio di tre una 2,8-volte taglia di palla.
Ecc.... .
Il valore è delimitato cosicché le palle possono muoverlo ancora liberamente.
Una massima profondità di spazio di tre ed una taglia di palla piccola è pretesa per il gioco di reazione.
Rotazione velocità
Registri il valore qui con cui le palle dovrebbero girare entro quattro secondi.
Ad un valore da quattro, le palle sono girate una volta completamente entro un secondo intorno ad un'o parecchi dei suoi assi. Ad un valore di otto, fanno due rotazioni in un secondo, ecc..
Poiché un calcolo è a tale proposito necessario per ogni rappresentazione di palla, l'angolo di rotazione delle palle sale più le poche bitmap di palla possono essere prodotte entro un secondo.
casuale
Presso un box di scelta marcato, le palle girano casualmente con 1/8 a 8/8 della
velocità riposta. Collisione impulsiva dentro delle palle cambia anche la
velocità di rotazione.
Rotazione assi
Una casella di controllo marcata permette la rotazione delle sfere
all'interno di questo asse.
Se un solo asse di rotazione selezionato, ruotare le palline nelle due possibili
direzioni di rotazione.
In diversi caselle contrassegnate, uno o due assi di rotazione può essere
eliminato.
|