HTML Ajuda para Perpetuum mobile 5.
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Página de diálogo Gráfico 2

Bola número

Declare o número das bolas no espaço aqui. As quantias de valor de máximo para 500.

O valor de máximo não pode ser percebido em dependência no bola tamanho e o espaço profundidade se nenhum movimento livre das bolas for então possível.

Se o animação curso é cancelado com um bola-número muito grande irregular ou acontece uma gráfico produção ruim, você por favor escreve abaixo uma quantia menor aqui.

O valor de introdução não é determinante para o jogo de reação.
 

Bola tamanho

Este valor determina o bola tamanho.

Ainda é restringido livremente do espaço profundidade e um máximo tamanho com isto as bolas podem mover.

Selecione aqui o porque seu gosto e para o animação curso que emparelha bola tamanho para Perpetuum mobile.

Para o reação jogo, é calculado um valor pequeno do programa e é fingido.

variável

Com um seleção caixa marcado, adquirem as bolas um simples até tamanho dobro.
Após o primeiro cálculo, os futebóis tem uma dupla dimensão. Depois que as bolas e os handebol.
Com o espaço cálculo, a representação tem lugar em tamanho variado para todas as formas de objetos.

 

Espaço profundidade

Este valor determina a redução gráfica do teto até o chão do campo de jogo de Perpetuum mobile.

Com um espaço profundidade da pessoa emerge defronte ao teto um bola-tamanho de 1,6-tempos o bola-tamanho ao chão.

Com um espaço profundidade de dois por bola-tamanho de 2,2-tempos.
Com um espaço profundidade de três por bola-tamanho de 2,8-tempos.
etc. ... .

O valor é restringido de forma que as bolas ainda pode mover livremente.


Um espaço profundidade de máximo de três e um bola-tamanho pequeno é fingido para o reação-jogo.


Rotação velocidade

Ponha no valor aqui, com que as bolas deveriam girar dentro de quatro segundos.

Com um valor de quatro, as bolas são viradas dentro de um segundo aproximadamente um ou vários dos machados deles uma vez completamente. Com um valor de oito, eles executam duas rotações por um segundo, etc..

Considerando que um cálculo é necessário para cada bola representação para isto, o rotação ângulo das bolas se aumenta, o menos bola bitmaps pode ser gerado dentro de um segundo.

fortuito

Com um seleção caixa marcado, as bolas giram fortuitamente com 1/8 a 8/8 da velocidade de contribuição. Uma colisão impulsiva das bolas também muda a rotação velocidade.

Rotação eixos

Uma caixa de verificação marcada permite a rotação das bolas no interior deste eixo.

Se apenas um eixo de rotação é selecionado, as bolas girar neste com dois possíveis sentidos de rotação.
Em várias caixas de seleção marcadas, um ou dois dos eixos de rotação podem ser eliminados.

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