HTML Ajuda para Perpetuum mobile 5.
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Página de diálogo Programa

Pausa / Começo

Começos ou interrompe o jogo-curso.

Chamadas / Segundo

Neste produção janela, as chamadas de Perpetuum mobile dentro de um segundo é desmaiado.

Estes são restringidos para um jogo curso sincronizado para o número dos raio rastros verticais (taxa de quadros) do monitor.

Para um jogo curso não sincronizada, a quantia é dependente de vários fatores: calculadora velocidade, gráfico despesa e 3D-som.


Carregar...

abre um janela de diálogo para restabelecer as jogo atitudes de um animação arquivo.

Armazenar...

abre um janela de diálogo por armazenar das jogo atitudes em um animação arquivo.

Reação jogo !

Começa o reação jogo pequeno de Perpetuum mobile.


Produção modo

O modo de saída otimiza a saída de gráficos (chamadas / s).
Para gerar o mapa de bits, você pode selecionar a partir de três modos seguintes

bullet

Bitmap: as bolas são a saída para a tela com uma ampla bitmap

bullet

Exibição: as bolas são emitidos com bitmaps bola individuais para a tela diretamente

bullet

Bitmap impressora: as bolas são a saída para a tela com o bitmap de fundo.
Para esta finalidade, o mapa de bits de fundo tem de ser redesenhado após cada saída. Só desta forma a saída da impressora é feito com as esferas.

int-Aritmética

Assim, os bitmaps bola são calculados com rápido aritmética de ponto fixo.
Nesta ocasião, também os polígonos estão no tempo otimizado calculado, por meio do qual estão representados os polígonos de fronteira com o Objetos 3D parcial não é correto.
 

sobre...

Abre um caixa de diálogo com programa informação e direito autoria.

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